Hoe speel je het slimme spel? Clever wordt gespeeld met zes gekleurde dobbelstenen en een scorebord. Elke speler probeert zoveel mogelijk punten te scoren in vijf verschillende categorieën. Als actieve speler gooi je 3 keer en kies je een dobbelsteen. Schrijf de waarde in de betreffende kleur of streep door.
In het tactische dobbelspel Clever van 999 Games probeert elke speler zoveel mogelijk punten te scoren in 5 verschillende (gekleurde) categorieën op zijn eigen skin. Hiervoor moeten de dobbelstenen verstandig worden gebruikt. Clever is genomineerd voor de Dutch Game Awards 2019 in de categorie Speelgoed- en familiespel van het jaar.
slimme spelregels Clever
In Clever zijn er veel verschillende bonussen en regels die een rol spelen bij het markeren/opnemen van dobbelstenen. Het voor de eerste keer lezen van Clever’s Rules kan een beetje overweldigend zijn. Maar raak niet in paniek, lees de uitleg een keer voordat je gaat spelen en raadpleeg ze opnieuw als je Clever speelt.
Voorbereiding clever bordspel
De voorbereiding is kort maar krachtig: zorg ervoor dat iedereen een scorebord en een meegeleverde viltstift heeft. Kies nu welke speler mag starten. Volgens de officiële regels mag de slimste speler starten, maar daar zal natuurlijk geen kleine discussie over ontstaan.
Om beurten worden slimme spelletjes gespeeld. Het aantal rondes hangt af van het aantal spelers. Ben je een stel of speel je alleen? Speel dan 6 ronden door. 3 spelers spelen 5 rondes, 4 spelers spelen 4 rondes. Aan het begin van elke ronde markeert u het nummer van de huidige ronde op het scorebord. Dit levert bepaalde bonussen op die je later in het spel kunt gebruiken.
De speler die aan de beurt is, wordt de actieve speler genoemd. De actieve speler gooit alle 6 dobbelstenen en kiest er één. Je kunt de waarde ervan doorstrepen met de relevante kleur of op je beoordelingsblad schrijven. Hoe het werkt lees je verder. Nadat de dobbelstenen zijn gegooid, plaats je alle dobbelstenen met een lagere waarde dan de geselecteerde dobbelstenen op het zilveren dienblad in de doos. Als je de laagst genummerde dobbelsteen hebt gekozen, hoef je geen dobbelstenen op het presenteerblaadje te leggen. Hier begint het denken. Per ronde mag je 3 keer gooien. Dit betekent dat je genoeg dobbelstenen moet hebben voor een tweede of derde worp. Daarom is het onverstandig om bij de eerste worp een dobbelsteen te kiezen met een hoger getal (zoals een 6). Laten we gekleurde categorieën en dobbelstenen zien!
gele dobbelstenen
Kiest u voor de gele dobbelstenen, streep dan de waarde voor het aantal ogen in de gele categorie af op het scoreblad. Elk getal komt twee keer voor, maar je kunt per dobbelsteen maar één van de twee aankruisen.
blauwe dobbelstenen
In de blauwe categorie van het scoreblad moet je de waarden van de blauwe en witte dobbelstenen bij elkaar optellen. Streep vervolgens het bijbehorende cijfer door.
witte dobbelstenen
Witte dobbelstenen zijn veelzijdig in kleur en kunnen worden gebruikt als gele, groene, oranje of paarse dobbelstenen. Je kunt de witte dobbelstenen ook combineren met de blauwe dobbelstenen en zo de som van 2 dobbelstenen in de blauwe categorie aankruisen.
Bij paarse, oranje en groene dobbelstenen kun je de waarde van de dobbelstenen van links naar rechts opschrijven of doorstrepen. Er mogen geen vakjes worden overgeslagen. Elk van deze kleurcategorieën is iets anders. Voor de groene categorie moet u bijvoorbeeld rekening houden met de minimaal vereiste waarde. Bijvoorbeeld waarden groter dan 2 (>2).
Natuurlijk kan de actieve speler de dobbelstenen uit zijn worp niet gebruiken, wat natuurlijk gebeurt. In dit geval heeft de actieve speler helaas pech en kan hij niets invoeren.
Na 3 worpen met dobbelstenen eindigt de beurt en begint de passieve speler te handelen. Ze kunnen een van de dobbelstenen op het zilveren dienblad kiezen om op hun scoreblad te markeren/noteren. Het is niet nodig dat iedereen een andere dobbelsteen kiest. Kun je als passieve speler geen dobbelstenen delen? In dit geval kies je een van de dobbelstenen die de actieve speler voor die beurt heeft gekozen.
Wanneer krijg ik een bonus bij het spel Clever?
Je kunt verschillende soorten bonussen krijgen in het spel. Bijvoorbeeld een cirkel doorstrepen of een lijn afmaken.
Gooi de dobbelstenen opnieuw: Als je niet tevreden bent met het resultaat van de dobbelsteenworp, kun je deze bonus als actieve speler gebruiken. Je kunt dan alle dobbelstenen die je net hebt gegooid opnieuw gooien (behalve die op het zilveren dienblad of rooster). Laten we hopen dat deze worp meer geluk brengt!
+1: Met de +1-bonus kun je aan het einde van je beurt een van je dobbelstenen opnieuw kruisen. Dit kunnen de dobbelstenen zijn die je al hebt gekozen, of degene die je op het zilveren dienblad hebt gelegd. Zowel actieve als passieve spelers kunnen gebruik maken van deze bonus. De passieve speler kiest vervolgens een van de dobbelstenen van de tegenstander.
X-Mark: Als je de X-Mark-bonus hebt ontgrendeld, moet je onmiddellijk een veld in de relevante categorie aanvinken: je keuze wordt aangegeven door blauwe en gele cijfers en het volgende lege veld wordt groen aangevinkt. Winsten mogen niet worden bewaard voor later gebruik. Activeer aan het begin van ronde 4 de Black X-bonus. Op dat moment kan elke speler elk nummer in de gele, blauwe of groene categorieën doorstrepen.
Cijfers: Kom je een Oranje 5 of Paarse 6 tegen, dan moet je deze bonus direct activeren. U hoeft alleen het relevante nummer in de bijpassende kleurcategorie te noteren. Met de zwarte 6-bonus aan het begin van ronde 4 is elke speler vrij om een kleur te kiezen (paars of oranje).
Fox: Als je de fox-bonus krijgt, krijg je extra punten aan het einde van het spel. Je kunt meer lezen over deze bonus in het puntengedeelte.
spel is over
Na alle rondes heeft iedereen nog een laatste kans om de resterende +1 bonussen in te wisselen. Dan is het tijd om te scoren. Een speler levert nu zijn scoreformulier in. Scores kunnen op de achterkant worden genoteerd. Scoren werkt als volgt:
Voor de gele categorie verzamel je punten voor elke kolom die volledig gevuld is.
Voor de blauwe categorie tel je gewoon alle kruisjes die je maakt bij elkaar op. Op het scoreblad staat precies hoeveel punten je krijgt voor elke cross. Voorbeeld: 10 kruispunten krijgen 46 punten.Voor groene categorieën kunt u uw voortgang bekijken in de betreffende rij. Hoe meer kruisjes je plaatst, hoe meer punten je krijgt.
Voor de paarse en oranje categorieën telt u apart punten op. In dit geval kunnen spelers met goede rekenvaardigheden hun tijd nemen.
Tot slot kunnen bonuspunten van de vosbonus aan de score worden toegevoegd. Eén vos is gelijk aan de minimale score die je hebt behaald. Je kunt meerdere vossen in het spel krijgen, dus het kan zijn dat je de minimale score moet vermenigvuldigen.
Alle scores voor elke speler worden bij elkaar opgeteld. De speler met de meeste punten wint het Clever-spel. Bij een gelijkspel wint de speler met de hoogste score in 1 categorie. Als deze ook gelijk is, deelt de speler in kwestie de winst.